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sunwang810812 写道我运行了这个例子,怎么结果是这 ...
Java并发编程: 使用Semaphore限制资源并发访问的线程数 -
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simpleDean 写道请问,Logger.setLevel ...
Java内置Logger详解 -
sunwang810812:
我运行了这个例子,怎么结果是这样的:2号车泊车6号车泊车5号车 ...
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nanjiwubing123 写道参考你的用法,用如下方式实现 ...
面试题--三个线程循环打印ABC10次的几种解决方法 -
cb_0312:
SurnameDictionary文章我没看完,现在懂了
中文排序
如何得到一副洗过的牌的集合呢,如果用JAVA实现,最方便的就是调用Collections的方法shuffle来进行洗牌。一个很简单的随机产生纸牌的思路如下:
根据纸牌的张数(length),上千次产生0~ length-1的随机数,然后产生随机数对应位置的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换,足以达到使纸牌乱序的效果。
该小程序能够产生一副或者多幅随即牌。
具体的程序如下.
几个测试的结果如下:
************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
根据纸牌的张数(length),上千次产生0~ length-1的随机数,然后产生随机数对应位置的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换,足以达到使纸牌乱序的效果。
该小程序能够产生一副或者多幅随即牌。
具体的程序如下.
package cards.util; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; /** * <code>CardsUtil</code>是一个随机产生纸牌的工具类 * <p> * 1. 利用Collections的方法shuffle来进行洗牌 2. 根据纸牌的长度(length),上千次产生0~ length-1的随机数, * 然后产生随机数的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换 足以达到使纸牌乱序的效果。 * </p> * * @author Eric * @version 1.0 * */ public final class CardsUtil { /** * @param includeJoker * 是否需要包括大小王 * @return */ private static List<Card> initCards(boolean includeJoker) { List<Card> cardList = new ArrayList<Card>(); for (int i = 1; i <= 13; i++) { cardList.add(new Card(i, CardType.SPADES)); cardList.add(new Card(i, CardType.HEARTS)); cardList.add(new Card(i, CardType.DIAMONDS)); cardList.add(new Card(i, CardType.CLUBS)); } if (includeJoker) { cardList.add(new Card(0, CardType.LITTLE_JOKER)); cardList.add(new Card(0, CardType.BIG_JOKER)); } return cardList; } /** * * @param number * 牌的数量(2副,3副.....) * @param includeJoker * 是否需要包括大小王 * @return */ private static List<Card> initCards(int number, boolean includeJoker) { List<Card> cardList = new ArrayList<Card>(); for (int i = 0; i < number; i++) { cardList.addAll(initCards(includeJoker)); } return cardList; } /** * 调用Collections的shuffle方法来达到乱序的效果 * * @param list * @return */ public static List<Card> shuffleByCollections(List<Card> list) { Collections.shuffle(list); return list; } /** * 根据纸牌的长度(length),上千次产生0~ length-1的随机数, 然后产生随机数的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换 * 足以达到使纸牌乱序的效果。 (此方法适用于一副牌的时候) * * @param list * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> shuffle(List<Card> list, boolean includeJoker) { int seed = includeJoker ? 54 : 52; Random random = new Random(); int randomNumber = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { randomNumber = random.nextInt(seed); swapCard(list, randomNumber); } return list; } private static List<Card> swapCard(List<Card> list, int randomNumber) { Card temp = list.get(0); list.set(0, list.get(randomNumber)); list.set(randomNumber, temp); return list; } /** * 根据纸牌的长度(length),上千次产生0~ length-1的随机数, 然后产生随机数的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换 * 足以达到使纸牌乱序的效果。 (此方法适用于一副牌或者多幅牌的时候) * * @param list * @param number * @param includeJoker * @return */ private static List<Card> shuffle(List<Card> list, int number, boolean includeJoker) { int seed = includeJoker ? 54 * number : 52 * number; Random random = new Random(); int randomNumber = 0; for (int i = 0; i < 1000 * number; i++) { randomNumber = random.nextInt(seed); swapCard(list, randomNumber); } return list; } /** * 获取一副牌,洗牌后的结果 * * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCards(boolean includeJoker) { return shuffle(initCards(includeJoker), includeJoker); } /** * 获取一副牌或者多副牌,洗牌后的结果 * * @param number * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCards(int number, boolean includeJoker) { return shuffle(initCards(number, includeJoker), number, includeJoker); } /** * 调用Collectios 的shuffle方法, 获取一副牌,洗牌后的结果 * * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCardsByCollections( boolean includeJoker) { List<Card> cardList = initCards(includeJoker); Collections.shuffle(cardList); return cardList; } /** * 调用Collectios 的shuffle方法, 获取一副牌或者多副牌,洗牌后的结果 * * @param number * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCardsByCollections(int number, boolean includeJoker) { List<Card> cardList = initCards(number, includeJoker); Collections.shuffle(cardList); return cardList; } }
package cards.util; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public enum CardType { SPADES("S", "黑桃"), HEARTS("H", "红桃"), DIAMONDS("D", "方块"), CLUBS("P", "梅花"), BIG_JOKER( "BJ", "大王"), LITTLE_JOKER("LJ", "小王"), UNKNOWN("U", "UNKNOWN"); private static final Map<String, CardType> MAP = new HashMap<String, CardType>(); static { for (CardType cardType : CardType.values()) { MAP.put(cardType.getCardTypeCode(), cardType); } } private String cardTypeCode = null; private String cardTypeDescription = null; public CardType getCardTypeByCode(String cardTypeCode) { return MAP.containsKey(cardTypeCode) ? MAP.get(cardTypeCode) : UNKNOWN; } /** * @return the cardTypeCode */ public String getCardTypeCode() { return cardTypeCode; } /** * @param cardTypeCode * the cardTypeCode to set */ public void setCardTypeCode(String cardTypeCode) { this.cardTypeCode = cardTypeCode; } /** * @return the cardTypeDescription */ public String getCardTypeDescription() { return cardTypeDescription; } /** * @param cardTypeDescription * the cardTypeDescription to set */ public void setCardTypeDescription(String cardTypeDescription) { this.cardTypeDescription = cardTypeDescription; } /** * @param cardTypeCode * @param cardTypeDescription */ private CardType(String cardTypeCode, String cardTypeDescription) { this.cardTypeCode = cardTypeCode; this.cardTypeDescription = cardTypeDescription; } }
package cards.util; import java.io.Serializable; public class Card implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 4709869689433952388L; // 纸牌的点数 private int points = 0; // 纸牌类型 private CardType cardType = null; public Card() { } /** * @param points * @param cardType */ public Card(int points, CardType cardType) { this.points = points; this.cardType = cardType; } /** * @return the points */ public int getPoints() { return points; } /** * @param points * the points to set */ public void setPoints(int points) { this.points = points; } /** * @return the cardType */ public CardType getCardType() { return cardType; } /** * @param cardType * the cardType to set */ public void setCardType(CardType cardType) { this.cardType = cardType; } }
package cards.util; import java.util.List; public class CardsTest { public static void main(String[] args) { boolean includeJoker = true;//true代表包括大小王,false则不包括 int number = 1;//number代表几幅牌,默认为一副牌 System.out.println("************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); includeJoker = false; System.out.println("************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); includeJoker = true; number=2; System.out.println("************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); includeJoker = false; System.out.println("************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); } private static void printCards(List<Card> list) { for (Card card : list) { System.out.print(card.getCardType().getCardTypeDescription()); System.out.print(" "); System.out.println(card.getPoints()); } } }
几个测试的结果如下:
************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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梅花 9
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梅花 1
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黑桃 8
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************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
方块 3
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这是一个自动洗牌的jar程序,可以自行输入卡牌来随机抽取
Java的洗牌问题,包括其中的一个取4张牌和为24的组合的所有可能次数!
用java实现的扑克牌洗牌发牌代码 List deak = new ArrayList(); for(int i = 0;i ;i++){ for(int j = 0; j ;j++) { deak.add(huase[i]+paiValue[j]); } } Collections.shuffle(deak);
--------------------------------------Java编的模拟人工洗牌。-------------------------------
这是一个简单的模拟生产一副牌并且将其洗牌,打乱顺序后输出其牌。
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()...
一个实现斗地主洗牌发牌的java小程序,主要用了hashmap,Arraylist等java常用类,适合初学者学习
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()...
改程序为用JAVA语言模拟扑克牌洗牌、发牌的过程,经测试,可以运行。
2)、洗牌:将Map集合的键放在List中,在使用Collections.shuffle()进行洗牌 3)、发牌:发给三个人,就是三个List加一个底牌的List 4)、看牌:将三人的List和底牌List的值进行排序(从大到小)
java斗地主发牌小程序 牌的生成 随机洗牌 发牌 输出显示 代码只有几十行而已
应有洗牌(将所有牌打乱)、发5张牌、判断游戏胜利、判断游戏失败的功能。 每次发牌后程序自动为5张牌排序、游戏胜利条件为5张牌中至少有2张是完全相同的,或者5张同花色,或者5张为顺子(如数字为34567); 如果不...
JAVA编程实现_洗牌与发牌模拟程序,希望對你有用
用java中的集合来模拟斗地主的游戏的洗牌、发牌、看牌的过程,分别使用集合中的HashMap、ArrayList、TreeSet,来做为扑克牌的存储容器
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random...